Vou falar do Contra ou Gryzor em certas regiões do mundo.
Lançado pela Konami em 1987 para os arcades e no ano seguinte para o NES, onde se popularizou, foi a primeira vez que, para muita gente, a palavra dificuldade fez realmente sentido – Coisa de fazer “homem grande” chorar.
Poucos foram aqueles que conseguiram terminar o jogo na época sem uso de truques, mas é um clássico obrigatório que todos deveriam experimentar ao menos uma vez. E jogar esse clássico novamente, após tantos anos, mais que relembrar, é vivenciar a dor, a emoção e os milhares de palavrões, mais uma vez.
Começa o jogo! E em questão de segundos é capaz que os menos experientes já tenham perdido uma vida... "Eita jogo difícil…" - Diriam eles.
Difícil não, desafiador! Precisa de prática, já que o jogo não permite tentativa e erro. E morrer com um único tiro te faz valorizar cada uma de suas poucas vidas.
''Pode conseguir passar da ponte sem cair na água é fácil, chegar na ilha e não morrer que é díficil''
A jogabilidade é simples, mas muito bem executada. Apenas fique atento pois o controle do NES, ou até mesmo seus reflexos, podem já não responder tão bem como antigamente.Contra ajudou a definir o conceito de jogos de tiro com progressão lateral (alternado com momentos de tiroteio com perspectiva vertical), e traçou a linha que todos os títulos futuros do gênero deveriam perseguir.
Na parte gráfica, o jogo é bonito com cores bem utilizadas, algo que o destacava entre outros jogos do console, que faziam uso de uma paleta mais simples.
Os sprites dos personagens e dos inimigos são bem definidos, mas os tiros por serem compostos por sprites menores podem se confundir em meio aos cenários, e aí... TIRO NA FUÇA e adeus uma vida!
Destaque para os chefes de fase bizarros. Contra, desde o princípio sempre contou com máquinas de guerra e alienígenas deformados e esquisitos - Haja imaginação Konami!
A trilha sonora, é uma coisa foda a parte, com músicas que podem, facilmente, entrar em qualquer playlist. Ela casa perfeitamente com a ação que rola na tela e não te deixa nem um único minuto para pensar – Ação + Musica non-stop.
A história é um padrão que se esperaria de um jogo, com influências dos cinemas dos anos 80: Uma raça de alienígenas planeja uma invasão para dominar a Terra, e os soldados de elite, Bill e Lance, foram designados para resolver a situação "na bala"...
Eu devo confessar que só consegui terminar o jogo pela primeira vez , mas nada de Konami Code, pois no Dynavision vinha uns modos do jogo com 30 vidas e a opção de armas que poderia começar (usava muito a S) hahahaha :D ... Inclusive, apesar de não ter sido o primeiro jogo a usar o Konami Code - essa honra foi do Gradius - Contra foi o responsável por popularizar esse que é um dos, se não O mais conhecido código do mundo dos videogames.
P.S.: Não poderia terminar esse Review sem mencionar a "homenagem" da Konami ao usar Arnold Schwarzenegger e Sylvester Stallone como inspiração para seus personagens, além de Aliens para liderar seus invasores. hu3




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